SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
 número110Programando mundos. Rebelión y homenaje a los videojuegos en Wreck-it Ralph1Un acercamiento posible a la creación de videojuegos políticos en Buenos Aires índice de autoresíndice de materiabúsqueda de artículos
Home Pagelista alfabética de revistas  

Servicios Personalizados

Revista

Articulo

Indicadores

  • No hay articulos citadosCitado por SciELO

Links relacionados

  • No hay articulos similaresSimilares en SciELO

Compartir


Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos

versión On-line ISSN 1853-3523

Resumen

JACOBO, Monica. La objetualidad entre los videojuegos y el arte. Controles alternativos e instalaciones. Cuad. Cent. Estud. Diseñ. Comun., Ensayos [online]. 2022, n.110, pp.52-63.  Epub 01-Jun-2022. ISSN 1853-3523.  http://dx.doi.org/10.18682/cdc.vi110.4060.

Festivais e exposições na indústria dos videojogos apresentam propostas que incorporam elementos objecto, embora os jogos sejam cada vez mais descarregados a partir de plataformas dedicadas. Estes trabalhos exploram a interface e em alguns casos estendemse ao espaço expositivo como instalações. Este trabalho explora o potencial da objetividade e sua inclusão em eventos relacionados a videogames, considerando as possíveis rotas e empréstimos de obras, jogos e artistas entre o mundo da arte com tecnologia e o dos videogames.

As peças que iremos considerar para o desenvolvimento desta proposta são Line Wobbler, Star Searcher of Dreams e KIDS, produções com diferentes materialidades que foram expostas em Buenos Aires na exposição Game On! 2019, um espaço que tem a particularidade de reunir trabalhos que estão relacionados com a jogabilidade a partir de diferentes abordagens.

Palabras clave : controlos alternativos; interface; jogos de vídeo; instalações; materialidade; objectividade; festivais; arte interactiva; arte com tecnologia; arte digital.

        · resumen en Español | Inglés     · texto en Español     · Español ( pdf )